TRON: Catalystはプレイヤーを集中したアクションでArq Gridに戻します
TRON: Catalystは、Bithell Gamesによって開発されたアイソメトリックアクションアドベンチャーで、ネオンのArq Grid内で展開され、単一の主人公と厳しくなるサーバー危機に焦点を当てています。このゲームは、スピード感のある戦闘、物語の探求、結果を変え、課題を解決するためのシステムレベルのタイムループ能力を組み合わせています。Catalystは、データシャードを介したキャラクターのアップグレードと派閥主導の選択を通じて、手軽なストーリーを提供します。これは、TRONファンや、Nintendo Switchや同様のプラットフォームで簡潔で物語主導のアクションを好むプレイヤーをターゲットにしています。
ゲームはどのような体験を提供しますか?
あなたは、ハードリセットの脅威に直面している宅配プログラムのエクソの役割を担いますので、すべての選択がサーバーの運命に影響を与えます。物語がエンジンです:会話、派閥の緊張、そして展開する陰謀が戦闘と同じくらい進行を促進します。ビセルの緻密に書かれた冒険の背景がシーンを集中させるのに役立ち、続編の地位は前のTRONエントリーからのストーリーの糸を続けます。
時間ループシステムは遭遇をどのように変えますか?
グリッチは、プレイヤーがイベントの結果を再訪し、変更するために使用するシステムレベルの時間ループとして機能し、対決や物語の展開がどのように解決されるかを変えます。このメカニックは、決定を測定可能な結果に結びつけ、見た目の分岐ではなく、ループを使った実験が同じシナリオに対する代替的な解決策を明らかにします。このデザインは、異なる物語の道筋や問題の解決を解放するためにシーケンスを戦略的に再試行することを奨励します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
アークグリッドは、垂直プラットフォームと廊下の chokepoints を強調するネオン照明の等角環境を提供します。カメラの視点は探索中の空間的選択をサポートします。レビュアーはサウンドトラックとゲームの本物の雰囲気を強調し、設定に独特の音響視覚的アイデンティティを与えました。プレゼンテーションは世界をコンパクトで集中させ、広がるレベルデザインよりもムードを優先します。
進行と挑戦はプレイヤーにとって適切に判断されていますか?
進行は、エクソのコードと能力をアップグレードするコレクタブルデータシャードを通じて行われるため、キャラクターの成長は探索に結びついています。戦闘はパリーと回避のタイミングに中心を置いており、一部のレビュアーはこのデザインを有能だが長時間のセッションでは繰り返しがちだと呼びました。リプレイ価値は、時間ループを使用して異なる物語の結果を追求することから来ており、結果を実験することを楽しむプレイヤーに適しています。
カタリストは、物語に焦点を当てたTRONプレイヤーにとって確かな選択肢ですが、一つの注意点があります
カタリストは、TRONユニバースに設定された簡潔で結果主導の物語を求めるプレイヤーにとっての焦点を絞った選択肢であり、時間ループを通じてシーンを再構築することを楽しむ人々に繰り返しの報酬を提供します。一つの実用的な考慮事項は、戦闘のペースと遭遇の多様性が、長編アクションを求めるプレイヤーを満足させない可能性があることです。このゲームは、オープンワールドのスケールよりも物語の結果を優先する誰にでも適しています。





